Обзор компьютерной игры Crush |
Игра "Crush" (не путать с игрой "Crash" о бандикуте) была издана компанией Sega в 2007 году. Это эксклюзив для карманных систем от Sony и Nintendo (PlayStation Portable и 3DS соответственно). Правда, версия для 3DS появилась несколько позднее и называется "Crush 3D". Сегодня же приобрести игровую консоль Sony PlayStation 4 можно на сайте http://xbox.in.ua/ru/15-sony-playstation-4-ps4 по очень выгодной цене на сегодняшний день. Главного персонажа игры зовут Дэнни. Он хочет уснуть, но, как бы он не старался, ничего не получается. Причинами его бессонницы являются беспокойства, частые стрессы и различные негативные мысли. Дэнни обращается за помощью к доктору Рюбену. Тот, будучи изобретательным учёным, создаёт особое устройство, называемое "C.R.U.S.H." С его помощью он вводит своего пациента в состояние гипноза. Когда на Дэнни действует "C.R.U.S.H.", его разум погружается в какой-то иной мир, где у него появляется возможность научиться управлять своими эмоциями. Для этого ему нужно собирать шарики и побеждать ужасных монстров, форму которых принимают его собственные страхи. Вся игра делится на четыре мира, и в каждом из них имеется по десять уровней. Местом действия этих уровней являются воспоминания Дэнни. Для того чтобы успешно пройти уровень, нужно собирать шарики. Каждый шарик даёт некоторое количество очков. Всё зависит от его цвета. Выход с уровня появляется после того как игрок наберёт определённое количество очков. Дэнни передвигается по платформам (как двухмерным, так и трёхмерным). Он может невысоко подпрыгивать и проползать под некоторыми объектами. Основная особенность игры — наличие возможности у игрока переключаться от трёхмерного пространства к двухмерному и наоборот. Причём это можно делать в любое время. При переходе в двухмерное пространство пропадает "глубина", и соединяются некоторые платформы, которые раньше были не связаны. Но их можно уничтожить, придавив другими платформами. Противниками Дэнни на протяжении всей игры будут являться различные монстры. Для уничтожения врагов нужно будет переключаться от 3D-пространства к двухмерному. Иногда игрок может увидеть таймер, отсчитывающий секунды. Если он дойдёт до нуля, придётся начинать уровень сначала или с последней точки сохранения. Для того чтобы этого не случилось, нужно найти способ остановить обратный отсчёт таймера. Иногда игроку нужно будет решить головоломки, для того чтобы пройти дальше. Для получения дополнительных платформ можно перекатывать встречающиеся на пути шары и цилиндры. |
|
|