Очки Oculus Rift, пропуск в мир виртуальной реальности |
|
В течение долгих лет, пока существует персональный компьютер, способ взаимодействия с ним почти не менялся. Конечно, происходило ускорение аппаратных характеристик, увеличение размеров мониторов, улучшение эргономичности клавиатур и совершенствование всех прочих переферийных устройств. Но базовые принципы взаимодействия оставались прежними. Уже сегодня многие мечтают о полноценном погружении в виртуальную реальность. Ведь уже 25 лет назад в «Стар Треке» показали, что это возможно. А в 1999 весь мир увидел «Матрицу». Однако до сих пор самым заметным шагом на пути к этому был эффект 3D, создаваемый с помощью специального монитора и синхронного показа двух дорожек. Однако виртуальная реальность – это не просто иллюзия. Это убеждение органов чувств в том, что всё происходит на самом деле, а игра – часть реальности. Проще говоря, если вы поворачиваете голову, то игровой мир должен полностью подстраиваться под это движение, как если бы он был реальным. Плюс к тому, само оборудование не должно быть тяжёлым, чтобы движения получались естественными. Устройство Oculus Rift стало важным шагом на пути к достижению такого идеала. С поставленными задачами эти очки справляются на отлично. Хотя многие скептики полагали, что ждать какого-либо прорыва придётся ещё лет десять, если не больше, но уже сегодня очки Oculus Rift, несмотря на некоторые недоработки, отлично показали себя в деле модуляции виртуальной реальности. Без всякого преувеличения можно сказать, что со времён перехода игр с двухмерных движков на трёхмерных не происходило ничего более значимого и революционного, чем появление этого устройства. Принцип стереоскопии – разделения видеоряда на две дорожки для каждого глаза – успешно применяется здесь, однако в очках Oculus Rift эта технология, возможно, близка на сегодняшний день к совершенству. Активная поляризация изображения формирует полный эффект присутствия, при этом слабо и незначительно утомляя глаза. В отличие от привычных нам устройств, Oculus VR попросту делит монитор на две части. В связи с этим привычные проблемы, связанные с поляризацией, перестают быть актуальными, глаза не устают, и изображение получается чётким, не разделённым надвое. При повороте головы, как можно понять, эффект трёхмерного восприятия никуда не денется, так что впечатления присутствия в игровом мире сохраняется всё время. |
|
Для всех, кто хочет улучшить видимость сайта в поисковых системах, повысить количество целевых посетителей и увеличить доход от ресурса, эксперты компании...
Посещаемость сайта все выше, денег покупатели тратят все больше, бизнес растет как на дрожжах. Согласитесь, это мечта любого владельца сайта и...
Мощный, заряженный мотивацией текст «продаст» товар даже тому, кто не заинтересован в покупке. Однако, если этот текст «некачественный» с точки зрения...
Скоро лето ─ сезон отпусков, пикников и отдыха. Возьмите с собой в дорогу или на дачу книгу «Как попасть в ТОП: практика эффективного SEO». В новом...
|