Навигация: Главная Обзоры Шлем виртуальной реальности от Sony подвергся критике


Шлем виртуальной реальности от Sony подвергся критике

Шлем виртуальной реальности от Sony подвергся критике

С момент анонса компанией Sony своей разработки в виде шлема виртуальности времени прошло всего ничего, а вот критиковать её начали уже сейчас. Даже несмотря на то, что само устройство в работе ещё никому не довелось увидеть. Больше всего негатива в адрес Project Morpheus, а именно такое кодовое название получил шлем, высказал Майкл Пактер – весьма влиятельный аналитик компании Wedbush Morgan. И если кратко описать его слова, то новое изобретение Sony он считает просто очень плохой идеей.

На самом деле такое мнение Пактера выглядит довольно странным. Ведь именно этот человек крайне положительно высказывался о PS4, пророча данной консоли «бешенный успех». Но по мнению Майкла, компании Sony вообще не нужно было выходить на рынок «виртуальной реальности». Дело в том, что это весьма специфический рынок, который не способен выдержать присутствие сразу нескольких игроков. И если создатели Oculus Rift вполне удачно заняли свою нишу и наверняка были бы полностью удовлетворены продажами на уровне 1 миллиона устройств, то для такой крупной корпорации, какой является Sony, скромный миллион проданных шлемов виртуальной реальности вряд ли можно считать успехом.

Казалось бы, конкуренция, особенно в области технологий, должна пойти всем на пользу. Но Пактер считает, что рынок виртуальной реальности в ближайшие годы не будет расширяться. А учитывая то, что стоимость Oculus Rift и будущего Project Morpheus нельзя назвать низкой, то и покупать устройства станут далеко не все игроки, предпочитающие скачать игры через торрент в свободное время. В свою очередь, низкий спрос означает скудное количество соответствующего контента. Ведь разработчики игр попросту не будут тратить своё время на раскрытие потенциала шлемов виртуальной реальности, поскольку оценить результат их работы сможет только небольшая доля игроков.

Однако, несмотря на весь пессимизм господина Пактера, ситуация не так печальна. Во-первых, у компании Sony есть все возможности установить правильную ценовую политику в отношении Project Morpheus и тем самым привлечь игроков. А во-вторых, стимулировать разработчиков игр к созданию нового контента Sony тоже по силам.

 
Баннер
Баннер

Следуй за нами

   

Авторизация



Статистика сайта

Сейчас на сайте:
  • 101 гостей
Всего пользователей: 12175

Наша гордость

  • cvetercom
    186 (+19/-5)
  • Nikolia
    130 (+10/-1)
  • root
    120 (+18/-1)
  • apricot
    113 (+20/-4)
  • Fidelity
    101 (+10/-1)
  • Xemreht
    63 (+3/-0)
  • bod
    47 (+5/-1)
  • zloy_pozitiv
    43 (+4/-0)
  • Magnum79
    26 (+2/-1)
  • trixxxden
    26 (+0/-0)
  • RaGaYa
    23 (+0/-0)
  • kola60
    23 (+0/-2)
  • Nette
    18 (+2/-0)
  • StAtiC
    17 (+2/-0)

Комментарии статей

Баннер

Изучаем CMS Joomla!

-ingateДля всех, кто хочет улучшить видимость сайта в поисковых системах, повысить количество целевых посетителей и увеличить доход от ресурса, эксперты компании...
l11-r-ingateКаждый специалист по маркетингу знает, что большая посещаемость важна для коммерческого сайта, но еще важнее, чтобы пришедшие пользователи...
4-Посещаемость сайта все выше, денег покупатели тратят все больше, бизнес растет как на дрожжах. Согласитесь, это мечта любого владельца сайта и...
lseo-r-Мощный, заряженный мотивацией текст «продаст» товар даже тому, кто не заинтересован в покупке. Однако, если этот текст «некачественный» с точки зрения...
-l-seor-Скоро лето ─ сезон отпусков, пикников и отдыха. Возьмите с собой в дорогу или на дачу книгу «Как попасть в ТОП: практика эффективного SEO». В новом...