Любительский обзор игр Dota 2 и CS GO в 2015 году. |
| 15.06.2015 |
Исследование игр Дота 2 и КС ГО ставших революционными
Онлайн-игры Dota 2 и CS GO не придумали ничего нового – первый проект является лишь компиляцией всего лучшего, что было создано в любительской (!) модификации для легендарной Warcraft 3, вторая и вовсе продолжение популярнейшего мода к Half-life 2, которому уже более 15 лет. И все же – именно они стали мотором для прогресса. Рассмотрим подробнее, почему. Простая, казалось бы, снаружи игра, с небольшим количеством вводных: всего одна карта, две команды по пять человек, сотня героев с 4 заклинаниями и набор артефактов для покупки. Сыграть два одинаковых матча в Dota 2 попросту невозможно. Главная MOBA-игра современности. Суть – в комьюнити и механике и две этих составляющих делают игру необычайно гибкой, в которой постоянно происходят изменения.
Что касается кс го, то здесь нас ждет всем известный Counter Strike, перенесенный на новый движок и слегка измененный в плане поведения вашего оружия. Так, например, если в Counter-strike: Source после 1.6 версии можно было перейти без какого-либо дискомфорта, то в "контре" ваша первая неделя уйдет на привыкание к новым физическим свойствам оружия. Никаких других геймплейных изменений не содержится – это все та же игра о сражении двух команд на небольших картах. Однако онлайн-игры Dota 2 и CS GO стали революционными не за счет игрового процесса. Ключевой момент здесь – работа с комьюнити. Сегодня студия Valve серьезно занялась внутриигровым контентом: каждого героя здесь можно одеть по своему вкусу, покупая ему разные вещи (уже за деньги). Казалось бы – мелочь, однако именно эта деталь сорвала крышу миллионам пользователей – внутриигровой магазин Доты 2 приносит создателям миллионы. Подобная схема позже стала использоваться и в кс го новые раскраски вооружений, наклейки на вашу любимую пушку и различные визуальные эффекты так понравились пользователям, что за них происходят настоящие бойни: интернет-аукционы и ставки на матчи профессиональных команд давно уже стали нормой. А мир видеоигр уже никогда не станет прежним. Еще статьи:
|